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  • Graphics的应用心得

    发布:达内  来源:达内  时间: 2015年01月21日

  • 到底应该如何使用Graphics类呢?update()方法和paint()方法就是其中的一个答案......

  • Graphics是Java绘图的核心类,它可以支持两种绘图:一种是基本的绘图,如画线、矩形、圆等;另一种是画图像,主要用于动画制作。
     
     要进行绘图,首先要找到一个Graphics类的对象。Graphics类是抽象类,没有办法直接生成一个对象来使用,而且它也没有提供任何 static方法可供直接调用,那么到底应该如何使用Graphics类呢?update()方法和paint()方法就是其中的一个答案。 update()方法和paint()方法所传递的参数就是Graphics类的对象。因此,在绘图的时候,就可以通过重载这两个方法,使用参数对象的绘 图方法来进行绘图,这是在动画程序中经常使用的方法。另外,还可以通过getGraphics()方法得到一个Graphics类的对象,这个对象和 update()方法和paint()方法中所传递的对象一样,都是该成员所对应的Graphics类的对象。getGraphics()方法有两个来 源,一个是继承自Componet类,同时,Image类也提供了getGraphics()方法。得到Graphics类的对象之后,就可使用各种 Graphics类的对象的绘图方法。
     
     (1)与绘图操作相关的3个方法分别如下。
     
    public void paint(Graphics g);
     
     paint()方法进行绘图的具体操作,程序员可对此进行重写。
     
    public void update(Graphics g);
     
     update()方法用于更新图形,先清除背景和前景,再调用paint()。
     
    public void repaint();
     
     repaint()方法用于重绘图形,在组件外形发生变化,即大小改变或位置移动时,repaint( )方法立即被系统自动调用,而实际上repaint()方法是自动调用update()方法。
     
     这3个方法在java.awt.Component类中定义。可以参见13.4.1小节中Component类的方法介绍的部分。
     
     (2)Graphics提供的基本的图形绘制方法。Graphics拥有的绘图方法,除了矩形和椭圆形以外,还有多边形、填充图形和三维矩形等。所有方法都是void类型的。
     
    void drawLine(int x1,int y1,int x2,int y2);
     
     drawLine()可绘制直线。参数分别为起点坐标和终点坐标。
     
    void drawArc(int x,int y,int width,int helght,int startAngle,int arcAngle);
     
     drawArc()可绘制弧线。参数分别为左角坐标、宽、高、起始角和终止角。
     
    void drawPolyline(int xPoints[],int yPoints[],int nPoints);
     
     drawPolyline()可绘制折线。参数分别为各点的x坐标、y坐标和折线数。
     
    void drawPloygon(int xPoints[],int yPoints[],int nPoints);
     
     void drawPolygon(Polygon polygon);
     
    以上两个方法提供绘制多边形的功能。
     
     第1个方法的参数分别为各点的x坐标、y坐标和边数。
     
     第2个方法的参数为已定义的多边形对象。
     
    void drawRect(int x,int y,int width,int height);
     
     void drawRoundRect(int x,int y,int width,int height,int arcWidth,intarcHeight);
     
     void fill3DRect(int x,int y,int width,int height,boolean raised);
     
    以上3个方法提供绘制矩形的功能。
     
     第1个方法绘制矩形,参数分别为左角坐标、宽和高。
     
     第2个方法绘制圆角矩形,参数分别为左角坐标、宽、高、弧度和深度。
     
     第3个方法绘制3D矩形,参数分别为左角坐标、宽、高和true。
     
    void drawOval(int x,int y,int width,int height);
     
     drawOval()可绘制椭圆。参数分别为中心坐标、长轴和短轴。
     
     如果要画填充图形,则只需把以上的这几种方法中的draw改为fill即可,参数表是一样的,颜色则可由g.setColor()设定。注意fillRect()可以用来画一根粗实线。
     
    void drawBytes(byte date[],int offset,int length,int x,int y);
     
     void drawChars(char date[],int offset,int length,int x,int y);
     
     void drawString(String str,int x,int y);
     
    以上3个方法提供输出文字的功能。
     
     第1个方法输出字节数组,参数分别为字节数组、字节数组起始位置、x坐标和y坐标。
     
     第2个方法输出字符数组,参数分别为字符数组、字符数组起始位置、x坐标和y坐标。
     
     第3个方法输出字符串,参数分别为字符串、x坐标和y坐标。
     
     下面举个例子来说明,此例在Applet中绘制了弧形、多角形和三维矩形,如代码15-8所示。
     
      绘图示例
     
    AppletUse.java文件如下。
     
    import java.awt.*;
     
     import java.Applet.*;
     
     public class AppletUse extends Applet {
     
          private int cx;
     
          private int cy;
     
          public void init() {
     
               Toolkit tk = Toolkit.getDefaultToolkit();
     
               Dimension d = tk.getScreenSize();
     
               cx = d.width/2 ; cy = d.height/2;
     
          }
     
          //覆盖paint()方法
     
         public void paint(Graphics g) {
     
               //画填充弧形、椭圆形、矩形,多边形,3D矩形
     
              g.setColor(Color.green);
     
               g.fillArc(10, 10, 60, 40, 30, 60);
     
               g.fillOval(10, 60, 60, 40);
     
               g.fillRect(80, 10, 60, 40);
     
               Polygon p = new Polygon();
     
               p.addPoint(150, 10);
     
               p.addPoint(210, 10);
     
               p.addPoint(260, 50);
     
               p.addPoint(220, 50);
     
               p.addPoint(190, 70);
     
               g.fillPolygon(p);  
     
               //画弧形和多边形
     
              g.setColor(Color.red);
     
               g.drawArc(80, 90, 100, 150, 270, 90);
     
       
     
               int xPoint[]={100,150,170};
     
               int yPoint[]={150,200,170};
     
               g.drawPolygon(xPoint, yPoint, 3);
     
               //绘制高度为5个像素,视角为45°正方向的3维矩形
     
              g.setColor(Color.yellow);
     
               g.fill3DRect(100, 300, 60, 40, true);
     
               for (int i=1; i<=5; i++)
     
                   g.draw3DRect(100 + i, 300 - i, 60, 40, true);
     
               //绘制高度为5个像素,视角为135°正方向的3维矩形
     
              g.fill3DRect(100, 360, 60, 40, true);
     
               for (int i=1; i<=5; i++)
     
                   g.draw3DRect(100 - i, 360 + i, 60, 40, true);
     
          }
     
     }
     
     AppletUse.html文件如下。
     
    <HTML>
     
     <TITLE>Applet Use</TITLE>
     
     <APPLET    CODE="AppletUse.class"    WIDTH=300 HEIGHT=450>
     
     </APPLET>
     
     </HTML>



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